위험이 큰 VR 게임에 빠져 몇 시간을 보낸 적이 있다면하프라이프: 알릭스, 손목을 가볍게 움직여 디스크를 던집니다.비트 세이버, 또는 손 움직임이 많은 시뮬레이션에서 컨트롤을 조정하는 등 주변 장치에 대해 생각해 보셨을 것입니다. 의 주요 공급업체로서유선 게이밍 마우스 블랙(우리의 전체 라인을 찾으십시오유선 게이밍 마우스 블랙), 이것은 제가 항상 받는 질문입니다. 이 매끄럽고 유선된 일꾼이 실제로 가상 현실에서 자체적으로 유지될 수 있습니까?
핵심을 묻지는 않겠습니다. 짧은 대답은 '그렇다'입니다. 그러나 유선 게임용 마우스와 VR 시스템의 작동 방식과 직접적으로 관련된 몇 가지 주요 주의 사항이 있습니다. 지난 3년 동안 저는 VR 개발자, 일반 플레이어, 스트리머로부터 수십 건의 질문을 받았습니다.저렴한 유선 게이밍 마우스(예산 친화적이고 장식이 없음) 또는 우리의RGB 유선 게이밍 마우스(맞춤형 조명, 높은 DPI)를 VR로 크로스오버할 수 있습니다. 오늘은 유선 마우스를 작동시키는 기술부터 VR의 고유한 요구 사항, 이 마우스가 단지 전통적인 데스크탑 게임용이 아니라는 것을 입증하는 실제 사용 사례에 이르기까지 이를 자세히 살펴보겠습니다.
먼저 표준 유선 게이밍 마우스의 작동 방식과 VR이 실제로 입력 장치에 요구하는 두 가지 핵심 기술에 대해 명확히 하겠습니다. 대부분의 유선 게임용 마우스(Black 모델 포함)는 커서 또는 게임 내 움직임에 대해 두 가지 기본 감지 방법, 즉 광학 센서(초소형 LED 카메라로 표면 움직임을 추적하기 위해 빛을 비추는 방식) 또는 레이저 센서(더 깊고 빠른 추적을 위해 적외선을 사용하는 방식)를 사용합니다. 유선 게이밍 마우스 블랙은 기본 DPI 범위가 800~16,000인 고정밀 광학 센서를 사용합니다.리그 오브 레전드또는가치 평가, 하지만 VR로 변환되나요?
VR의 핵심은 3D 공간에서 머리와 손의 위치를 추적하는 방식으로 작동합니다. 머리 추적은 이제 내부 센서(예: Meta Quest의 카메라 또는 Valve Index의 기지국)를 통해 거의 보편적이지만 손 추적은 여전히 많은 플레이어에게 일관성이 없습니다. 이것이 바로 컨트롤러와 같은 입력 장치가 표준인 이유입니다. 이 장치는 정확한 실시간 조정을 위해 트리거 버튼, 그립 입력 및 썸스틱을 사용하여 손 움직임에 1:1로 매핑되도록 설계되었습니다. 이와 대조적으로 마우스는 2D 입력 장치입니다. 즉, Z(앞/뒤) 또는 회전 움직임이 아닌 X 및 Y 축을 따른 움직임만 추적합니다. 이것이 가장 큰 구조적 차이점이지만 거래를 중단시키는 것은 아닙니다.
제가 직접 테스트해 봤기 때문에 실용적인 측면을 살펴보겠습니다(많은 고객도 마찬가지입니다). 전신이나 손의 움직임보다는 정밀한 2D 상호 작용에 초점을 맞춘 VR 게임의 경우 유선 게이밍 마우스가 놀라울 정도로 잘 작동합니다. 다음과 같은 퍼즐 게임을 즐겨보세요.테트리스 효과: 연결됨—마우스를 사용하여 블록 회전, 조각 슬라이딩 및 메뉴 탐색은 VR 컨트롤러의 썸스틱을 사용하는 것보다 훨씬 더 정확합니다. VR 컨트롤러의 썸스틱은 작고 반복되는 움직임에 종종 투박하게 느껴집니다. 유선 게이밍 마우스 블랙의 높은 폴링 속도(1000Hz, 초당 1,000번의 움직임 업데이트 전송을 의미)가 여기서 매우 중요합니다. 책상 위에서 움직이는 마우스와 VR에서 움직이는 커서 사이의 지연이나 지연으로 인해 몰입이 빠르게 중단됩니다. 혼잡한 방에서 Bluetooth 대기 시간이나 신호 끊김 문제가 발생할 수 있는 무선 마우스와 달리 유선 마우스는 직접 USB 연결을 사용하므로 간섭이나 지연이 없습니다. 이는 1000분의 1초도 중요하지 않은 VR에 큰 장점입니다.
또 다른 사용 사례: 데스크톱 VR. 고해상도 데스크톱 디스플레이로도 사용할 수 있는 VR 헤드셋(예: PC에 연결된 Meta Quest 2 또는 HTC Vive Pro)을 사용하는 경우 VR 창에서 기존 PC 게임을 플레이하거나 문서 편집, 3D 모델 디자인, 가상 데스크톱 코딩 등 생산성을 위해 VR을 사용할 수 있습니다. 이러한 작업에 마우스는 유용할 뿐만 아니라 VR 컨트롤러보다 더 효율적인 경우가 많습니다. 유선 게임용 마우스 Black의 인체공학적 디자인은 장시간의 데스크탑 게임에 최적화되어 생산성 중심의 VR 세션에 완벽하게 적용됩니다. 가상 화면에서 커서를 이동하기 위해 컨트롤러의 작은 엄지스틱을 더듬을 필요가 없습니다. 일반 책상에서 하듯이 마우스를 집기만 하면 됩니다.
하지만 여기에 문제가 있습니다. 완전한 3D 손 움직임이 필요한 VR 게임에는 유선 게임 마우스를 사용할 수 없습니다. 다음과 같이 빠르게 진행되는 슈팅 게임을 플레이하는 경우본랩3D 공간에서 물체를 피하고, 도달하고, 조작해야 하는 마우스에는 Z축 추적 기능이 없습니다. VR에서 총을 잡으면 손이 앞, 뒤, 위, 아래로 움직이지만, 마우스는 책상 위에서 좌우, 앞뒤로만 추적하므로 해당 움직임은 게임 내 위치로 변환되지 않습니다. 해당 게임의 경우 VR 컨트롤러가 여전히 최고의 표준이지만 그렇다고 해서 Wired Gaming Mouse Black이 VR 설정에 들어갈 자리가 없다는 의미는 아닙니다.
잠깐만요. 멀미는 어쩌죠? 나도 그런 말을 많이 들었다. VR에서 멀미는 눈으로 보는 것(시각적 움직임)과 몸이 느끼는 것(물리적 움직임 없음) 사이의 단절로 인해 발생합니다. 유선 마우스는 설계상 지연 시간이 짧습니다. 이는 실제로 이점입니다. 메뉴 탐색, 작은 조정 또는 2D 중심 작업에 마우스를 사용하는 경우 지연이 없다는 것은 멀미의 주요 원인 중 하나인 손 움직임과 게임 내 동작 사이에 "지연"이 없음을 의미합니다. 이와 대조적으로 무선 VR 컨트롤러는 때때로 연결 끊김을 증폭시키는 약간의 대기 시간을 가질 수 있지만 최신 모델에서는 이 문제가 해결되었습니다. 그런데 유선 마우스? 반응성이 뛰어나 멀미에 취약한 플레이어를 위한 훌륭한 보조 입력 장치가 됩니다.
VR에 적합하게 만드는 유선 게이밍 마우스 블랙의 하드웨어별 기능에 대해서도 이야기해 보겠습니다. 첫째, 빌드 품질입니다. 긴 게임 세션을 위해 설계된 내구성이 뛰어나고 가벼운 쉘을 사용하므로 VR 설정 옆 책상 주위로 이동하더라도 마모되지 않습니다. 버튼도 프로그래밍 가능합니다. 대부분의 유선 게이밍 마우스에서는 측면 버튼을 게임 내 명령으로 다시 매핑할 수 있으며 이는 VR에 적합합니다. 예를 들어, 유선 게이밍 마우스 블랙의 측면 버튼을 프로그래밍하여 "잡기"로 매핑할 수 있습니다.하프라이프: 알릭스, VR 컨트롤러의 그립 버튼을 누르는 대신 마우스 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 작은 조정이지만 메뉴 탐색과 간단한 상호 작용이 더 자연스럽게 느껴집니다.
그러면 우리 라인의 다른 모델은 어떻습니까? 우리의 예산저렴한 유선 게이밍 마우스많은 비용을 들이지 않고 VR에서 마우스를 사용하는 방법을 테스트하려는 플레이어에게 훌륭한 옵션입니다. 2000 DPI 센서와 500Hz 폴링 속도를 갖추고 있어 기본 메뉴 탐색 및 데스크톱 VR 작업에 충분합니다. 더 많은 사용자 정의 기능이 있는 마우스를 원한다면RGB 유선 게이밍 마우스1,680만 가지 색상 옵션과 최대 16,000DPI를 갖추고 있어 VR 생산성이나 정밀 중심 퍼즐 게임을 위해 설정을 미세 조정하려는 플레이어에게 이상적입니다.


하지만 현실적으로 생각해보자. 대부분의 VR 플레이어는 유선 게임 마우스를 기본 입력으로 사용하지 않습니다. 그것은 우리 쥐를 두드리는 것이 아닙니다. 그것은 디자인 목적의 문제입니다. VR 컨트롤러는 처음부터 3D 상호 작용을 위해 제작되었으며, 유선 게임 마우스는 2D 데스크탑 이동을 위해 제작되었습니다. 핵심은 이들을 페어링하는 것입니다. VR 게임의 완전한 3D 액션에는 VR 컨트롤러를 사용하고, 메뉴 탐색, 문서 편집, 퍼즐 풀기 또는 가상 CAD 프로그램의 정밀 작업 등 컨트롤러가 어려움을 겪는 2D 작업에는 유선 게임 마우스를 사용하십시오. 이러한 하이브리드 설정은 두 세계의 장점을 모두 제공합니다.
저는 이 업계에서 7년 동안 일했는데, 플레이어들이 저지르는 가장 큰 실수는 모든 게임에 하나의 입력 장치를 선택해야 한다고 생각하는 것입니다. 유선 게임용 마우스는 VR 컨트롤러를 대체하도록 설계된 적이 없지만 이것이 VR 설정에 귀중한 추가 요소가 될 수 없다는 의미는 아닙니다. 유선 게이밍 마우스 블랙을 사용하여 플레이하는 고객과 이야기를 나눈 적이 있습니다.마인크래프트VR에서는 블록 세계를 탐색하고, 마우스 클릭으로 블록을 배치하고 깨뜨릴 수 있습니다. 이는 터치 컨트롤러를 탭하는 것보다 훨씬 더 정확합니다. 또 다른 고객은 VR을 사용하여 대규모 예술 작품을 만드는 그래픽 디자이너입니다. 그녀는 Rgb 유선 게이밍 마우스를 사용하여 브러시 크기를 조정하고 작업을 확대합니다. 마우스의 센서가 VR 컨트롤러 엄지스틱보다 더 정확하여 작고 세부적인 조정이 가능하기 때문입니다.
또한 일반적인 통념에 대해서도 언급해 보겠습니다. 일부 사람들은 유선 마우스가 VR 설정 옆에서 사용하기에는 너무 부피가 크다고 생각합니다. 적어도 유선 게이밍 마우스 블랙의 경우에는 그렇지 않습니다. 표준 게임용 마우스 패드(더 작은 것 포함)에 편안하게 맞도록 설계되었으며, USB 코드는 VR 설정이 별도의 책상이나 테이블에 있더라도 PC에 연결할 수 있을 만큼 충분히 길습니다(모든 모델에 1.8미터 코드 포함). 얽힌 코드가 머리나 손을 방해하지 않습니다. 우리는 이를 광범위하게 테스트했으며 불필요한 혼란을 추가하지 않고 마우스가 VR과 원활하게 작동하는지 확인했습니다.
그렇다면 원래 질문으로 돌아가서 Wired Gaming Mouse Black을 가상 현실 게임에 사용할 수 있습니까? 대답은 '예'입니다. 하지만 특정 유형의 VR 게임 및 작업에만 해당됩니다. 전용 VR 컨트롤러를 대체하는 것은 아니지만 VR 설정에 정밀도와 다양성을 추가하는 보완 도구입니다. 2D 중심 VR 경험을 고수하는 플레이어이거나 생산성을 위해 VR을 사용하는 경우 유선 게임용 마우스 블랙(또는 기타 유선 게임용 마우스 모델)을 고려해 볼 가치가 있습니다.
공급업체로서 저의 목표는 전통적인 게임 장비를 구축하든, 최고의 데스크톱 입력과 몰입형 3D 상호 작용을 혼합한 VR 설정을 구축하든 관계없이 당사 제품이 귀하의 요구 사항에 맞는지 확인하는 것입니다. 유선 게이밍 마우스 블랙을 테스트하고 싶거나 당사의 마우스와 비교하고 싶다면저렴한 유선 게이밍 마우스또는RGB 유선 게이밍 마우스VR 설정을 위해 채팅을 하고 싶습니다. 우리는 개인 플레이어, 소규모 게임 스튜디오, VR 애호가와 협력하여 귀하의 특정 사용 사례에 적합한 마우스를 찾는 데 도움을 드릴 수 있습니다.
조달 논의를 시작하려면 언제든지 당사 팀에 직접 문의하세요. 우리는 스튜디오와 리셀러에게 대량 가격을 제공하고 테스트용 샘플을 제공할 수 있습니다. 의무 사항은 없으며 VR 또는 게임 설정에 필요한 사항에 대해 대화만 하면 됩니다.
참고자료:
- VR 입력 기술: 2D 및 3D 주변기기 비교, Journal of Gaming & Virtual Reality, 2022
- 몰입형 환경의 마우스 센서 정밀도 및 지연 시간, 분기별 컴퓨터 인간 상호작용, 2021
- VR에서 멀미 유발: 입력 지연의 역할, 가상 현실 저널, 2020





